Warlander ist ein riesiges Mehrspielerspiel in dem bis zu 100 Spieler in fünf Armeen aufgeteilt werden und die Burgen der anderen angreifen. Wähle eine von drei Klassen, um deinen Trupp zu bilden und kämpfe dich über das Schlachtfeld: den Krieger, der Schwert und Schild benutzt, um seinem Gegner in den Hintern zu treten, den Priester, der Feuer- und Blitzmagie einsetzt, oder den Mönch, der gut darin ist, Verbündete zu unterstützen und zu heilen. Letztendlich strebst du den Sieg an, indem du in die Festung des Gegners eindringst und den „Kern“ zerstörst. Neben vollwertigen Belagerungen mit Katapulten, Belagerungstürmen und Rammböcken kannst du dich auch über mächtige Magie freuen, die das Schlachtfeld verwandeln kann, z. B. Meteoriten, die alles in ihrem Weg zerstören, riesige Tornados und Riesenroboter mit Platz für vier Personen.
Die Spieler können in verschiedenen Modi spielen, darunter der „5-Team-Krieg“, eine Belagerungsschlacht, in der fünf Armeen aufeinandertreffen, der „2-Team-Krieg“, eine 20vs20-Belagerungsschlacht, die „Arena“ (nur für begrenzte Zeit), eine 4vs4-Vernichtungsschlacht über drei Runden, und der „Unionskrieg“ (nur für begrenzte Zeit), in dem jeder Spieler in einer Union seiner Wahl antritt.
Bevor du eine Schlacht beginnst, gibt es eine Phase, in der du über die Rolle jeder Einheit entscheidest. Überlege dir, wie du handeln willst und wähle dann aus Angriffs-, Überfall- oder Verteidigungseinheiten diejenige aus, die zu deiner Rolle passt.
Sobald du deinen Charakter erstellt hast, kannst du ihn nach deinen Wünschen anpassen und in dein Deck einbauen. Es gibt verschiedene Anpassungselemente wie Ausrüstung, Ausrüstungsskins, Fähigkeiten, Talente, Emotes und Tänze. Die Zusammenstellung deines Decks und deines Spielstils liegt ganz bei dir. Du kannst alle Klassen in ausgewogener Weise nutzen oder dich auf eine bestimmte Klasse spezialisieren.
Meistermagie ist besonders wichtig, um einen verloren geglaubten Kampf noch zu gewinnen. Es gibt drei Arten von Meistermagie: einen Meteoriten, der das gesamte Gebiet zerstört, einen riesigen Tornado und einen Riesenroboter mit vier freien Plätzen. Durch sie kannst du das Blatt im Kampf wenden.
Sie sind Experten im Nahkampf und stürmen mit ihren starken Stahlkörpern, Schwertern und Schilden an die Front. Obwohl sie auch Armbrüste für Unterstützungsangriffe einsetzen können, sind sie die Klasse, die sich zumeist im Herzen der großen Schlachten tummelt. Sie hauen die Gegner an der Front um oder fungieren als Panzer, indem sie ihre eigenen Körper als Schilde benutzen, um ihre Kameraden im Hintergrund zu schützen. Sie können eine breite Palette cooler Nahkampffähigkeiten einsetzen, von meisterhaften Schwertkombos bis hin zu dynamischen Würfen, und sie können auch als Träger von Kampfböcken und Belagerungstürmen fungieren.
Sie sind gut darin, mit Regenerierungsmagie und Stärkungszaubern zu unterstützen, und können auch mit Streitkolben, Schild und Bogen auf allen Distanzen kämpfen. Ihr wahrer Wert kommt zum Tragen, wenn sie mit ihren Gefährten zusammenarbeiten. Ein Trupp mit einem guten Mönch kann auch gegen eine große Anzahl von Gegnern lange Zeit kämpfen, als ob er unverwundbar wäre. Mit Fähigkeiten, die Terrain erschaffen und die Bewegung unterstützen, können sie den Schlachtverlauf strategisch steuern und sogar Belagerungswaffen bauen.
Bewaffnet mit auffälliger Angriffsmagie wie Feuer und Blitz, können sie Angriffssoldaten sein, die ein Sperrfeuer aus magischen Pfeilen abfeuern, Scharfschützen, die aus der Ferne Kopfschüsse abgeben, oder Bomber, die feindliche Armeen in Massen zerstören und eine Schlüsselrolle bei Angriffen auf dem Schlachtfeld spielen. Sie sind ebenfalls darauf spezialisiert, Nebel und Krähen zu beschwören, um den Gegner abzulenken. Aufgrund ihrer geringen körperlichen Stärke sollten sie listig kämpfen, indem sie sich hinter Kriegern und Mönchen verstecken. Sie sind hervorragend in der Lage, gegnerische Belagerungswaffen und Türme zu zerstören.